dinsdag 19 juni 2012

MAP '11//'12: "#32" Queeste het eindresultaat.

Gisteren heb ik mijn jury gehad. Ik ga mijn filmpje nog bijwerken en verfijnen en zodra dat gebeurd is plaats ik het eindresultaat van dit project op deze blog. 

zaterdag 16 juni 2012

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar interactiviteit : De valse kat.


Dit filmpje geeft de interactie met de valse kat weer. Het lukt me niet het geluid te laten kloppen eens ik het omzet dus dit klopt jammer genoeg niet 100%.

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar schaduw in de intro 2.

Schaduw wandelt over de wereld op zoek naar avontuur. 

vrijdag 15 juni 2012

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar schaduw in de intro.





Schaduw wandelt doorheen de seizoenen opzoek naar avontuur. (Deze foto's zijn nog onbewerkt.)

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar interactiviteit : De heks.


Dit geeft weer hoe de interactie met de heks werkt. Door de iPad te kantelen vliegt 
de heks uit of in het beeld terwijl ze een enge lach uitstoot. 

woensdag 13 juni 2012

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar interactiviteit : Draak.


Om een beter zicht te geven op de itnteractie heb ik een demotje gemaakt. Bij het vegen over het scherm verschijnt de draak en word zijn vlam groter. Op deze manier 
word de ridder geroosterd. 

(Het beeld verspringt omdat ik alles met de losse hand heb moeten fotograferen waardoor het beeld vaak net iets anders is.)

dinsdag 12 juni 2012

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar interactiviteit : Ridder.


Icoon voor schudden.


Icoon voor draaien of kantelen.

Icoon om duidelijk te maken dat er interactie aanwezig is , in dit geval vegen of aanraken.

De basispagina van de ridder die aan ballet doet. 
Wat er gebeurd als je de ridder aanraakt. 
De laatste dansbeweging  van de ridder, hierna begin je terug bij het begin. De schoenen verdwijnen geleidelijk aan omdat deze anders storen met de dansbeweging. 

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar het verhaalmenu.

AVI 1 is geselecteerd de rest is nog geblokkeerd. Je hebt hier de keuze uit 3 verhalen. Het figuur schaduw is hier nog klein omdat het om beginnende lezers gaat.

Avi 2 niveau is nu ook vrijgespeeld, de covers ga ik niet maken maar, dit beeld met een idee geven van mijn bedoeling. Schaduw wordt hier al iets groter omdat het kind ook al beter kan lezen.

Hier zijn alle drie de AVI-niveau's beschikbaar. Schaduw is nu op zijn grootst. De andere AVI-niveau's zouden in de twee volgende apps komen te zitten. Deze zoude van AVI 4 tot 6 gaan en van AVI 7 tot 9 gaan. in de tweede app zou schaduw steeds gespierder moeten worden en in de laatste app zou schaduw een groter brein moeten krijgen om te eindigen met een hoedje en een monocle als een echte wijze man.


Dit menu is het overzichtsmenu dat je krijgt als je vanuit het verhaal naar het menu gaat. Vanuit dit menu kan je rechtstreeks terug naar het voorgaande menu, de inhoudspagina en naar de pagina met de test.



maandag 11 juni 2012

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar de startpagina.

Dit zou de eerste pagina zijn die je te zien krijgt binnen de app. Tijdens het laden van de applicatie komen de letters uit het boek en ga je automatisch verder naar de verhalenpagina. 

Dit zou de applicatie-button moeten worden. Het ronde schaduweffect dat de buttons van de iPad hebben wordt door Apple zelf toegevoegd eens deze te koop staat in iTunes.

MAP '11//'12: "#31" Queeste naar verbetering!



MAP '11//'12: "#31" Queeste naar koffie !


Het is zover de laatste echte werkweek voor mijn MAP (master afstudeer project) wordt
 ingezet !  Het wordt nu alles op alles zetten ... maar met een grote slok koffie uit 
mijn awsome koffietas moet dit wel lukken. 

We gaan ervoor ! 

zaterdag 9 juni 2012

MAP '11//'12: "#30" Queeste naar menu's 2!

Mogelijke inhoudspagina. Het intro-gedeelte moet nog ingevuld worden.

Mogelijke inhoudspagina. De kroontjes geven aan wat er al gelezen is.

dinsdag 5 juni 2012

MAP '11//'12: "#30" Queeste naar ...

En ook de laatste beelden in het - leren lezen- onderdeel beginnen vorm te krijgen. 
De volgende stap zijn de menu's aanpassen aan de gehele stijl, een intro maken, proberen om de interactie te krijgen, het concept voor het spel uitwerken en een demo maken die duidelijk moet maken hoe de app zou moeten werken.


Het kasteel met de ballon

Het kasteel met de boze biggen (het kleurrijke attribuut moet nog toegevoegd worden.)

De ridder die ballet doet (het kleurrijke attribuut moet nog toegevoegd worden.)

De ridder op een lama.

De ridder die een prinses redt.

De ridder.

De valse kat in zijn kasteel. (het kleurrijke attribuut moet nog toegevoegd worden.)

zondag 3 juni 2012

MAP '11//'12: "#29" Queeste naar de prinsessen.

Prinses 1

Prinses 2 : hoge toren
Prinses 3 : Kleine kroon

Prinses 4 : Grote heks


zaterdag 2 juni 2012

MAP '11//'12: "#29" Queeste naar de heksen.


Beeld 1 : Heks

Beeld 2 : heks

Beeld 3 : Heks

Beeld 4 : Heks