maandag 3 oktober 2011

MAP '11//'12 : #2: Probleemstelling

Om te komen tot een idee voor mijn MAP moet ik starten vanuit een probleemstelling. Ik heb echter 2 probleemstellingen, die op het einde van een klassikale bepsreking zijn omgevormd tot een nieuwe vraagstelling die samengaat met deze 2 probleemstellingen.

Probleemstelling 1 :
Er bestaan enorm veel manieren om te navigeren. vorig jaar heb ik hiernaar onderzoek gevoerd en kwam ik tot de vaststelling dat er nergens een verzameling is te vinden van alle navigatiemethodes voor websites. Dus ik vraag me af wat er allemaal bestaat aan navigatiemogelijkheden, wat er het meeste terugkomt en wat vernieuwend is. Het is echter onmogelijk om alle websites op het web af te gaan. Daarom moet ik een onderscheid maken. Deze navigatiemethodes ga ik bekijken binnen verschillende media, om alles zo ruim mogelijk te houden. Namelijk binnen volgende media :

1. Websites
2. Games
3. Ipad

Probleemstelling 2:
Is een narratieve website al gemaakt ? En hoe ging men hiermee om ? Is dit interessant en waar trek ik de lijn tussen game & verhaal. Want als de bezoeker teveel interactiemogelijkheden heeft in het verhaal, veranderd het misschien meer in een game dan in een narratieve website. En ook bij het definiëren van een narratieve website ondervind ik problemen, want wat is dit net ? Hoe onderscheid ik, en benoem ik de verschillende narratieve genres ? Is genre de juiste benaming ? .... Ik moet dus duidelijk eerst onderzoek doen naar deze vraagstellingen voor ik een echt onderscheid kan maken.

Uiteindelijk ben ik terechtgekomen bij de Ipad. Deze bied o.a. digitale magazines en kinderboeken aan. Deze digitale boeken zijn eerder luisterboeken op scherm, of lijken op een lichtjes geanimeerde tekenfilm. Dus waar trekt men de lijn. Wanneer word een digitaal boek een animatie, game,... en waar bevind zich het vernieuwende element ? Al deze vragen moeten leiden tot 1 vraagstelling voor mijn MAP.


zondag 25 september 2011

MAP '11//'12 : #1: Narrativiteit

Ik wil een narratieve website opbouwen. Mijn eerste probleem hier is om met verhaallijnen te komen. Het lijkt mij het beste om gebruik te maken van de klassieke thema's en personages zoals:

• Liefde
• Horror
• Actie
• Detective
• ....

En deze samen te plaatsen in één samenhangend geheel. Dus alles in dezelfde stijl vorm te geven en zo een eigen wereld te creëren waarin de bezoeker zijn eigen weg kan gaan. Zo kan hij starten met een vampier die verliefd word op een lelijke heks, of starten met een draak die op zoek gaat naar een verloren voorwerp, enz. verder ...

Door de keuze van navigatie gaat men het verhaal veranderen en bepalen. De navigatie moet dus niet alleen handig, duidelijk en mooi zijn. Maar deze moet ook een vlotte overgang hebben van het ene onderdeel naar het volgende onderdeel van het verhaal. Al deze dingen worden belangrijk en hier zal ik dus extra op gaan letten bij mijn analyse van navigatiemogelijkheden binnen webdesign.

Een mooi voorbeeld van een verhalend spel dat beïnvloed word door de speler is volgend spel : scribblenauts

vrijdag 23 september 2011

MAP '11//'12 : #1: HET MENU

http://www.smileycat.com/design_elements/navigation/index.php?page=1

Een website die hier massa's voorbeelden geeft van simpele menu's, die prachtig worden puur door de manier waarop ze worden vorm gegeven. Het basisidee blijft echter hetzelfde. Mijn vertrekt vanuit een keuzemenu. Hier alleen al is te zien hoeveel mogelijkheden er zijn binnen de meest simpelste navigatievorm, namelijk het menu. En dit is slechts één basismanier om te navigeren binnen een website. Binnen dit menu word vaak een beperkte vorm van animatie gebruikt.

MAP '11//'12 : #1

Voor mijn MAP (master afstudeer project) dit jaar ga ik een blog aanmaken om alle info samen te brengen en zo aan te tonen waar ik dit jaar mee bezig zal zijn. Deze blog op blogger word een voorlopige blog want ik ga proberen een wordpress blog aan te maken binnen enkele weken.

Voorlopig heb ik 2 ruime ideeën waar ik op verderga.
1. Onderzoek doen naar navigatie binnen websites en daar iets mee doen.
2. Een narratieve website bouwen met originele navigatiemethodes en interactie met de bezoeker.

Het eerste dat ik ga doen is literatuur raadplegen en een wordpress blog aanmaken. Vervolgens ga ik mijn doel en vraagstelling beter formuleren en proberen om mijn MAP vorm te geven om zo een vlotte start te nemen voor dit onderzoek.

woensdag 18 november 2009

animatie technieken Coraline

Tijdens onderzoek naar animatietechnieken ben ik terecht gekomen bij de animatiefilm Coraline.
Hier gebruiken ze een nieuwe en andere techniek om gezichte te animeren dan Tim Burton bijvoorbeeld gebruikte in the corpse bride/

Waar men vroeger de gezichte 1 voor 1 moest animeren of maken word nu gebruik gemaakt van een soort clip-on expressie. Bij deze techniek word er een onderscheid gemaakt tussen de belangrijkste expressies. Deze worden dan
zo gemaakt dat ze gewoon losgeklikt kunnen worden tot onder de ogen en dan vervangen worden door een andere
expressie. Als men deze dan gaat omzette in een digitaal beeld halen ze uit hun vooraf gemaakte expressiebibliotheek de expressies die tussen de eerste en 2de expressie zitten en passen deze dan digitaal aan zodat het figuurtje echt lijkt te spreken in de animatie. Deze techniek maakt het makkelijker om expressies bij een stop motion film weer en te animeren tot echte expressies. tegeven